ЦЕ НЕ ПРО БАЛИ ЗА ВІДВІДУВАНІСТЬ
ЛЮДЯМ ПОТРІБНІ
ЦІЛЬ, ЗВОРОТНИЙ
ЗВ'ЯЗОК І
ВИДИМИЙ ПРОГРЕС.
Кандидати зникають із нудної воронки. Новачки відключаються на другому тижні. П'ять активних співробітників тягнуть усе, поки решта чекає вказівок. Це не дефект людей — це дефект дизайну процесу.
Перепроєктувати гру →ENGAGEMENT████████░░ 80%
ясно, до чого йти
посильний наступний крок
відповідь приходить швидко
результат стає видимим
↻ ENGAGEMENT LOOP
Зробити шлях кандидата зрозумілим і не втратити його в тиші.
Перетворити перші три місяці на послідовність досяжних перемог.
Залучити тиху більшість, а не навантажувати тих самих героїв.
Quest maps, scorecards і leaderboards, придатні без платформи і розробників.
GAME DESIGN ≠ MANIPULATION. Хороша механіка не змушує людину робити безглузде. Вона повертає сенсу структуру, руху — зворотний зв'язок, а зусиллю — помітний результат.